qa
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qa [2025/07/07 04:13] – [<<対戦関連>>] koroume | qa [2025/07/11 07:35] (現在) – koroume | ||
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====== よくある質問 ====== | ====== よくある質問 ====== | ||
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- | ===== <<基本的なこと>> ======= | ||
===Q: | ===Q: | ||
A: | A: | ||
行 37: | 行 36: | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
- | ===== <<対戦関連>> ======= | ||
- | ===・「王葬」=== | ||
- | 「王葬」の効果で墓地から召喚したいファイターと、山札に戻すファイターのエナジーの色が違っても効果を発動して墓地から召喚することができます。\\ | ||
- | 「そのエナジーの数値を満たすように」というのは、たとえばエナジー6のファイターを墓地から召喚したい場合は、エナジー2とエナジー4の墓地の他のカードを山札に戻します。\\ | ||
- | [[XFBP01-103|XFBP01-103 王葬]] | ||
- | ===・「アビス・プレデター」=== | + | ===Q:プレイマットって無いの?== |
- | 「アビス・プレデター」が手札に2枚以上あった場合に相手の重量級ファイターが攻撃してきた時、「アビス・プレデター」の効果でノーコストで召喚できるのは1体だけとします。\\ | + | A:下記noteからダウンロードして印刷可能です。\\ |
- | 2枚以上同時に出すことはできないこととします。\\ | + | https:// |
- | 1回の攻撃に1枚ずつ発動します。\\ | + | |
- | [[XFSD03-012|XFSD03-012 アビス・プレデター]] | + | |
- | + | ||
- | ===・「睡魔龍イグニス・ネール」=== | + | |
- | 「睡魔龍イグニス・ネール」の【X:TREME MODE攻撃時】効果は自分のSゾーンのカードを墓地に置かなければ発動できません。\\ | + | |
- | [レイジー・ドラゴン共通効果]で龍脈を1枚墓地に置き、さらにその後自分のSゾーンのカードを1枚以上墓地に置いて、効果を発動します。\\ | + | |
- | [[XFSD08-001|XFSD08-001 睡魔龍 イグニス・ネール]] | + | |
- | + | ||
- | ===・「虚幻の坩堝」=== | + | |
- | 「虚幻の坩堝」は自分のFゾーンに「ドウコクノタネ」がいればドローする効果を発動できなくても、後半の効果である、ターンエンドにこのカードが「ドウコクノタネ」になる効果を発動できます。\\ | + | |
- | [[XFSD10-013|XFSD10-013 虚幻ノ坩堝]] | + | |
- | + | ||
- | ===・「黒騎士スコルピア」「触闇の三剣士マリス」=== | + | |
- | 自分のFゾーンに「黒騎士スコルピア」がいて、自分の墓地に # | + | |
- | [[XFBP01-089|XFBP01-089 黒騎士スコルピア]]\\ | + | |
- | [[XFSD05-007|XFSD05-007 触闇の三剣士マリス]] | + | |
- | + | ||
- | ===・「ジャンプ・スケア」=== | + | |
- | 自分のSゾーンにエナジー2が3枚ある状態で「ジャンプ・スケア」を発動し墓地の「おこりんぼうダストン」をSゾーンに置いた時の処理について。 | + | |
- | + | ||
- | キールール\\ | + | |
- | ☆エナジーの調整はできるだけ少ないカードの枚数で行う\\ | + | |
- | ☆タクティクス発動→調整→効果発動の順で行う。\\ | + | |
\\ | \\ | ||
- | ①「ジャンプ・スケア」(エナジー5)発動を宣言。(Sゾーン合計エナジー8)\\ | ||
- | ②Sゾーンのエナジー2のカードを2枚調整し、「ジャンプ・スケア」をSゾーンに配置。(Sゾーン合計エナジー9)\\ | ||
- | ③「ジャンプ・スケア」の効果により、「おこりんぼうダストン」(エナジー5)がSゾーンに置かれる。(Sゾーン合計エナジー14)\\ | ||
- | ④再び調整が発生し、「ジャンプスケア」が効果の発動が終わったものとし、調整対象に選ばれる。(Sゾーン合計エナジー9)\\ | ||
- | ⑤ターンエンド時、「ジャンプスケア」の効果で、「おこりんぼうダストン」がXゾーンに置かれる。(Sゾーン合計エナジー4) | ||
- | |||
- | [[XFP002-020|XFP02‐20 ジャンプ・スケア]]\\ | ||
- | [[XFSD04-015|XFSD04-015 おこりんぼうダストン]] | ||
- | |||
- | ===・「衝動のエナジー」=== | ||
- | Xフェーズで「衝動のエナジー」で指定したファイターがそのターンに【Xライジング】した場合、そのライジングファイターにも「衝動のエナジー」の効果が引き続き適用されます。\\ | ||
- | [[xfbp01-fe1|XFBP01-FE1 衝動のエナジー]] | ||
- | |||
- | ===・「存在転送」=== | ||
- | 「存在転送」の効果で自分のXゾーンからFゾーンに移動したファイターの「召喚時」効果は発動しません。\\ | ||
- | そのファイターが、このターンよりも以前にXゾーンに表側またはオープンしてあれば、発動ターンに攻撃できます。\\ | ||
- | [[XFBP01-077|XFBP01-077 存在転送]] | ||
- | |||
- | ===・「シーウィードガンナー」「アビス・ウェーブランナー」=== | ||
- | 「ショウグン・ドクガ」や「策謀のエンジュ」などの【召喚時】に手札を増やす効果に対しては、「シーウィードガンナー」の効果を発動した後に「アビス・ウェーブランナー」の効果を発動することができます。\\ | ||
- | [[XFBP01-006|XFBP01-006 ショウグン・ドクガ]]\\ | ||
- | [[XFSD02-007|XFSD02-007 策謀のエンジュ]]\\ | ||
- | [[XFSD03-006|XFSD03-006 シーウィード・ガンナー]]\\ | ||
- | [[XFBP01-059|XFBP01-059 アビス・ウェーブランナー]] | ||
- | |||
- | ===・「山札で~と扱う」について=== | ||
- | .山札で「サーペント・シーカー ベータ」と扱う「サーペント・シーカー カッパー」はルール上山札に3枚ずついれることができます。「山札で~と扱う」効果はルール上別名カードとして扱います。\\ | ||
- | [[XFSD03-008|XFSD03-008 サーペント・シーカー ベータ]]\\ | ||
- | [[XFBP01-060|XFBP01-060 サーペント・シーカー カッパー]] | ||
- | |||
- | ===・「多幸感LOVER★チュチュ」=== | ||
- | 「多幸感LOVER☆チュチュ」の効果でまとめてシャッフルされ、この効果発動後にSゾーンに戻ったカードはすべてリスピン状態で元に戻されます。\\ | ||
- | [[XFBP01-068|XFBP01-068 多幸感LOVER★チュチュ]] | ||
- | |||
- | ===・「激熱旋風のダイランセ」=== | ||
- | 「激熱旋風のダイランセ」の効果で、スピンされている表側のカードを裏側にした時、リスピンされた状態で裏側になります。 | ||
- | Xゾーンで表側から裏側になったカードはリスピン状態に戻ります。\\ | ||
- | [[XFBP01-054|XFBP01-054 激熱旋風のダイランセ]] | ||
- | |||
- | ===・「知恵のエナジー」=== | ||
- | 「知恵のエナジー」でXゾーンのタクティクスをオープンした時、「必勝成敗の式目」等のような【手札から発動時】のテキストに発動後墓地に送られたり手札に戻る記述があるカードを発動するとXゾーンから移動します。\\ | ||
- | [[xfsd03-fe|XFSD03-FE 知恵のエナジー]]\\ | ||
- | [[XFSD02-015|XFSD02-015 必勝成敗の式目]] | ||
- | |||
- | ===・【場に出た時】について=== | ||
- | 「ユラゲル・ロッソ」の効果で「ユラゲル・メレメレ」をSゾーンに移動した時、「ユラゲル・メレメレ」の「場に出た時」の効果は発動できません。 \\ | ||
- | 「場に出た時」は「(Fゾーンに)召喚した時」という解釈でお願い致します。\\ | ||
- | エラッタの予定です。 \\ | ||
- | [[XFSD03-002|XFSD03-002 ユラゲル・ロッソ]]\\ | ||
- | [[XFSD03-010|XFSD03-010 ユラゲル・メレメレ]] | ||
- | |||
- | ===・【バトル時】について=== | ||
- | 「疾風騎士ゴート・パラディン」のような【バトル時】という記述は【攻撃時/ | ||
- | 「やんちゃなグラップ」の効果で「疾風の騎士ゴート・パラディン」の効果は無効になります。\\ | ||
- | [[XFSD01-015|XFSD01-015 疾風の騎士ゴート・パラディン]]\\ | ||
- | [[XFP002-013|XFP02‐13 やんちゃなグラップ]] | ||
- | |||
- | ===・「才覚のエナジー」=== | ||
- | 「才覚のエナジー」の効果は、自分のXゾーンのカードが3枚ちょうどの時にエナジー4になります。\\ | ||
- | [[xfbp01-fe3|XFBP01-FE3 才覚のエナジー]] | ||
- | |||
- | ===・「ノーコストで召喚」について=== | ||
- | カードの効果で”ファイターをノーコストで召喚する”ことは、カードの効果でエナジーが変動し「エナジー0」で召喚されることも含まれます。\\ | ||
- | 「エージェント・ビヤーキー」がいる時、XM下でファンパラを召喚できません。\\ | ||
- | [[XFBP02-054|XFBP02-054 エージェント・ビヤーキー]]\\ | ||
- | [[XFSD04-017|XFSD04-017 片翼の黒騎士ファントム・パラディン]] | ||
- | |||
- | ===・相手のFゾーンに移動したファイターについて=== | ||
- | 相手のFゾーンに移動したファイターは破壊された時にそのカードの持ち主の墓地に置かれます。\\ | ||
- | また、手札や山札に戻る時、そのカードの持ち主の手札等に戻ります。\\ | ||
- | 何らかの効果で持ち主ではないXゾーンに置かれる場合は、そのカードの持ち主の墓地へ置かれます。\\ | ||
- | [[TOXICGAIA|# | ||
- | ===・「カレハマン」=== | + | ===Q:レアリティって意味あるの?== |
- | 「カレハマン」が無効にする「【Sゾーンにある時】効果」はそのタクティクスカードの”【破壊時】”効果も含まれます。\\ | + | A:このカードゲームは、印刷さえすれば欲しいカードは手に入るので、\\ |
- | 特に【Sゾーンにある時】という記述が無くても、Sゾーンにある時に常に発動する効果を無効にします。\\ | + | 入手難度という観点では意味はありません。\\ |
- | 【手札から発動時】効果は無効になりません。\\ | + | ある程度、強さの目安に⋯なるかもしれないし、ならないかもしれない⋯。\\ |
- | [[XFBP02-011|XFBP02-011 カレハマン]]\\ | + | |
- | [[XFBP01-043|XFBP01-043 流星の龍脈]]\\ | + | |
- | [[XFBP01-100|XFBP01-100 スピード・ペナルティ]] | + | |
+ | ちなみに、\\ | ||
+ | ★☆☆☆(コモン)\\ | ||
+ | ★★☆☆(アンコモン)\\ | ||
+ | ★★★☆(レア)\\ | ||
+ | ★★★★(ファンタジックレア)\\ | ||
+ | と読みます。\\ |
qa.1751861625.txt.gz · 最終更新: 2025/07/07 04:13 by koroume